progs/glsl: Fix multinoise GLSL compilation errors on Mac OS.
This commit is contained in:
@@ -22,22 +22,22 @@ static const char *FragShaderText[ 4 ] = {
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"void main()\n"
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"{\n"
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" gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].w ) * 0.5 + 0.5;\n"
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" gl_FragColor.a = 1;\n"
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" gl_FragColor.a = 1.0;\n"
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"}\n",
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"void main()\n"
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"{\n"
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" gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xw ) * 0.5 + 0.5;\n"
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" gl_FragColor.a = 1;\n"
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" gl_FragColor.a = 1.0;\n"
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"}\n",
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"void main()\n"
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"{\n"
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" gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xyw ) * 0.5 + 0.5;\n"
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" gl_FragColor.a = 1;\n"
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" gl_FragColor.a = 1.0;\n"
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"}\n",
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"void main()\n"
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"{\n"
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" gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xyzw ) * 0.5 + 0.5;\n"
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" gl_FragColor.a = 1;\n"
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" gl_FragColor.a = 1.0;\n"
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"}\n"
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};
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@@ -194,7 +194,7 @@ LoadAndCompileShader(GLuint shader, const char *text)
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GLchar log[1000];
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GLsizei len;
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glGetShaderInfoLog(shader, 1000, &len, log);
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fprintf(stderr, "noise: problem compiling shader: %s\n", log);
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fprintf(stderr, "multinoise: problem compiling shader: %s\n", log);
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exit(1);
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}
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else {
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