Prepend #extension 'MESA_shader_debug: require' to each shader.
This commit is contained in:
@@ -31,6 +31,10 @@ $vertex
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$code
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#version 110
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#extension MESA_shader_debug: require
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void main () {
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gl_Position = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
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gl_FrontColor = vec4 (1.0);
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@@ -156,6 +160,10 @@ $vertex
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$code
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#version 110
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#extension MESA_shader_debug: require
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attribute float _Zero;
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attribute float _One;
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attribute float _Two;
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@@ -248,6 +256,10 @@ $vertex
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$code
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#version 110
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#extension MESA_shader_debug: require
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attribute vec4 _One;
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attribute vec4 _Two;
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@@ -464,6 +476,10 @@ $vertex
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$code
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#version 110
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#extension MESA_shader_debug: require
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attribute float _Two;
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attribute float _Two2;
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attribute float _MinusThree;
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@@ -722,6 +738,10 @@ $vertex
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$code
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#version 110
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#extension MESA_shader_debug: require
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attribute float _False;
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attribute float _True;
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attribute float _False2;
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@@ -917,6 +937,10 @@ $vertex
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$code
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#version 110
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#extension MESA_shader_debug: require
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attribute float _Zero;
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attribute float _One;
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attribute float _Two;
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@@ -985,6 +1009,10 @@ $vertex
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$code
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#version 110
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#extension MESA_shader_debug: require
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attribute float _Zero;
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attribute float _One;
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attribute vec4 _Two4;
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@@ -1141,6 +1169,10 @@ $vertex
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$code
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#version 110
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#extension MESA_shader_debug: require
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attribute float _Zero;
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attribute float _One;
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attribute vec4 _Two4;
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@@ -1349,6 +1381,10 @@ $vertex
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$code
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#version 110
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#extension MESA_shader_debug: require
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attribute vec4 _Zero;
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attribute vec4 _One;
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attribute vec4 _Two;
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@@ -1424,6 +1460,10 @@ $vertex
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$code
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#version 110
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#extension MESA_shader_debug: require
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attribute float _One;
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attribute vec4 _Two4;
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attribute vec4 _Three4;
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@@ -10,7 +10,7 @@
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#version 110
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//#extension MESA_shader_debug: require
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#extension MESA_shader_debug: require
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attribute vec4 Attribute1;
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attribute vec4 Attribute2;
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