for evaluators, loop to VBO_ATTRIB_TEX7, not VBO_ATTRIB_INDEX. See bug 10543
This commit is contained in:
@@ -390,7 +390,7 @@ static void GLAPIENTRY vbo_exec_EvalCoord1f( GLfloat u )
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if (exec->eval.recalculate_maps)
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vbo_exec_eval_update( exec );
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for (i = 0 ; i <= VBO_ATTRIB_INDEX ; i++) {
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for (i = 0; i <= VBO_ATTRIB_TEX7; i++) {
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if (exec->eval.map1[i].map)
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if (exec->vtx.active_sz[i] != exec->eval.map1[i].sz)
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vbo_exec_fixup_vertex( ctx, i, exec->eval.map1[i].sz );
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@@ -417,7 +417,7 @@ static void GLAPIENTRY vbo_exec_EvalCoord2f( GLfloat u, GLfloat v )
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if (exec->eval.recalculate_maps)
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vbo_exec_eval_update( exec );
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for (i = 0 ; i <= VBO_ATTRIB_INDEX ; i++) {
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for (i = 0; i <= VBO_ATTRIB_TEX7; i++) {
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if (exec->eval.map2[i].map)
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if (exec->vtx.active_sz[i] != exec->eval.map2[i].sz)
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vbo_exec_fixup_vertex( ctx, i, exec->eval.map2[i].sz );
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@@ -135,7 +135,7 @@ void vbo_exec_do_EvalCoord1f(struct vbo_exec_context *exec, GLfloat u)
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{
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GLuint attr;
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for (attr = 1; attr <= VBO_ATTRIB_INDEX; attr++) {
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for (attr = 1; attr <= VBO_ATTRIB_TEX7; attr++) {
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struct gl_1d_map *map = exec->eval.map1[attr].map;
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if (map) {
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GLfloat uu = (u - map->u1) * map->du;
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@@ -180,7 +180,7 @@ void vbo_exec_do_EvalCoord2f( struct vbo_exec_context *exec,
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{
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GLuint attr;
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for (attr = 1; attr <= VBO_ATTRIB_INDEX; attr++) {
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for (attr = 1; attr <= VBO_ATTRIB_TEX7; attr++) {
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struct gl_2d_map *map = exec->eval.map2[attr].map;
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if (map) {
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GLfloat uu = (u - map->u1) * map->du;
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