mesa: use local var to make code a bit more concise
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-36
@@ -69,17 +69,18 @@ update_separate_specular(GLcontext *ctx)
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static void
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update_arrays( GLcontext *ctx )
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{
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const struct gl_array_object *arrayObj = ctx->Array.ArrayObj;
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GLuint i, min;
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/* find min of _MaxElement values for all enabled arrays */
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/* 0 */
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if (ctx->VertexProgram._Current
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&& ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled) {
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min = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS]._MaxElement;
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&& arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled) {
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||||
min = arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS]._MaxElement;
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}
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else if (ctx->Array.ArrayObj->Vertex.Enabled) {
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min = ctx->Array.ArrayObj->Vertex._MaxElement;
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else if (arrayObj->Vertex.Enabled) {
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||||
min = arrayObj->Vertex._MaxElement;
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}
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else {
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/* can't draw anything without vertex positions! */
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@@ -88,86 +89,86 @@ update_arrays( GLcontext *ctx )
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/* 1 */
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if (ctx->VertexProgram._Enabled
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&& ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT].Enabled) {
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min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT]._MaxElement);
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||||
&& arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT].Enabled) {
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||||
min = MIN2(min, arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT]._MaxElement);
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}
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/* no conventional vertex weight array */
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/* 2 */
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if (ctx->VertexProgram._Enabled
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&& ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Enabled) {
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min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL]._MaxElement);
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||||
&& arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Enabled) {
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||||
min = MIN2(min, arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL]._MaxElement);
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}
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||||
else if (ctx->Array.ArrayObj->Normal.Enabled) {
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min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->Normal._MaxElement);
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else if (arrayObj->Normal.Enabled) {
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min = MIN2(min, arrayObj->Normal._MaxElement);
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}
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/* 3 */
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if (ctx->VertexProgram._Enabled
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&& ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Enabled) {
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||||
min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0]._MaxElement);
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||||
&& arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Enabled) {
|
||||
min = MIN2(min, arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0]._MaxElement);
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}
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else if (ctx->Array.ArrayObj->Color.Enabled) {
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min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->Color._MaxElement);
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else if (arrayObj->Color.Enabled) {
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min = MIN2(min, arrayObj->Color._MaxElement);
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||||
}
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/* 4 */
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if (ctx->VertexProgram._Enabled
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&& ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Enabled) {
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min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1]._MaxElement);
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||||
&& arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Enabled) {
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||||
min = MIN2(min, arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1]._MaxElement);
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||||
}
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||||
else if (ctx->Array.ArrayObj->SecondaryColor.Enabled) {
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||||
min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->SecondaryColor._MaxElement);
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||||
else if (arrayObj->SecondaryColor.Enabled) {
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||||
min = MIN2(min, arrayObj->SecondaryColor._MaxElement);
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||||
}
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/* 5 */
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||||
if (ctx->VertexProgram._Enabled
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||||
&& ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Enabled) {
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||||
min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG]._MaxElement);
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||||
&& arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Enabled) {
|
||||
min = MIN2(min, arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG]._MaxElement);
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||||
}
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||||
else if (ctx->Array.ArrayObj->FogCoord.Enabled) {
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||||
min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->FogCoord._MaxElement);
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||||
else if (arrayObj->FogCoord.Enabled) {
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||||
min = MIN2(min, arrayObj->FogCoord._MaxElement);
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}
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/* 6 */
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if (ctx->VertexProgram._Enabled
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&& ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Enabled) {
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min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX]._MaxElement);
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||||
&& arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Enabled) {
|
||||
min = MIN2(min, arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX]._MaxElement);
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||||
}
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||||
else if (ctx->Array.ArrayObj->Index.Enabled) {
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||||
min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->Index._MaxElement);
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||||
else if (arrayObj->Index.Enabled) {
|
||||
min = MIN2(min, arrayObj->Index._MaxElement);
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||||
}
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||||
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/* 7 */
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||||
if (ctx->VertexProgram._Enabled
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||||
&& ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Enabled) {
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||||
min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG]._MaxElement);
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||||
&& arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Enabled) {
|
||||
min = MIN2(min, arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG]._MaxElement);
|
||||
}
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||||
/* 8..15 */
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||||
for (i = VERT_ATTRIB_TEX0; i <= VERT_ATTRIB_TEX7; i++) {
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if (ctx->VertexProgram._Enabled
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||||
&& ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[i].Enabled) {
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min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[i]._MaxElement);
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||||
&& arrayObj->VertexAttrib[i].Enabled) {
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||||
min = MIN2(min, arrayObj->VertexAttrib[i]._MaxElement);
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}
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else if (i - VERT_ATTRIB_TEX0 < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits
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&& ctx->Array.ArrayObj->TexCoord[i - VERT_ATTRIB_TEX0].Enabled) {
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min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->TexCoord[i - VERT_ATTRIB_TEX0]._MaxElement);
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||||
&& arrayObj->TexCoord[i - VERT_ATTRIB_TEX0].Enabled) {
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min = MIN2(min, arrayObj->TexCoord[i - VERT_ATTRIB_TEX0]._MaxElement);
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}
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}
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/* 16..31 */
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if (ctx->VertexProgram._Current) {
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for (i = VERT_ATTRIB_GENERIC0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
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if (ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[i].Enabled) {
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min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[i]._MaxElement);
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||||
if (arrayObj->VertexAttrib[i].Enabled) {
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||||
min = MIN2(min, arrayObj->VertexAttrib[i]._MaxElement);
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||||
}
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}
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}
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||||
if (ctx->Array.ArrayObj->EdgeFlag.Enabled) {
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||||
min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->EdgeFlag._MaxElement);
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||||
if (arrayObj->EdgeFlag.Enabled) {
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||||
min = MIN2(min, arrayObj->EdgeFlag._MaxElement);
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}
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/* _MaxElement is one past the last legal array element */
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