python/tests: Update shader headers.
Drop the 1.1 version suffix.
This commit is contained in:
@@ -159,7 +159,7 @@ def test(dev):
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# vertex shader
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vs = Shader('''
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VERT1.1
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VERT
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DCL IN[0], POSITION, CONSTANT
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DCL IN[1], COLOR, CONSTANT
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DCL OUT[0], POSITION, CONSTANT
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@@ -172,7 +172,7 @@ def test(dev):
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# fragment shader
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fs = Shader('''
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR, CONSTANT
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0:MOV OUT[0], IN[0]
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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||||
FRAG
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||||
DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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||||
FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
|
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DCL OUT[0], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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FRAG1.1
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||||
FRAG
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DCL IN[0], COLOR, LINEAR
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||||
DCL OUT[0], COLOR
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@@ -131,7 +131,7 @@ def test(dev, name):
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# vertex shader
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vs = Shader('''
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VERT1.1
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VERT
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DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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DCL OUT[0], POSITION
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@@ -1,4 +1,4 @@
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VERT1.1
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VERT
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||||
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||||
DCL IN[0], POSITION
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||||
DCL IN[1], COLOR
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||||
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@@ -1,4 +1,4 @@
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VERT1.1
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||||
VERT
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||||
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||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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VERT1.1
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||||
VERT
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||||
DCL IN[0], POSITION
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||||
DCL OUT[0], POSITION
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@@ -1,4 +1,4 @@
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VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
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||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL OUT[0], POSITION
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||||
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||||
@@ -1,4 +1,4 @@
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VERT1.1
|
||||
VERT
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||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
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||||
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@@ -1,4 +1,4 @@
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VERT1.1
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||||
VERT
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||||
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||||
DCL IN[0], POSITION
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||||
DCL IN[1], COLOR
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@@ -1,4 +1,4 @@
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VERT1.1
|
||||
VERT
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||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
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||||
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||||
@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
VERT1.1
|
||||
VERT
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||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
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||||
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@@ -1,4 +1,4 @@
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VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
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||||
DCL IN[0], POSITION
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||||
DCL OUT[0], POSITION
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||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL OUT[0], POSITION
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
|
||||
DCL IN[0], POSITION
|
||||
DCL IN[1], COLOR
|
||||
|
||||
@@ -135,7 +135,7 @@ def test(dev, name):
|
||||
|
||||
# fragment shader
|
||||
fs = Shader('''
|
||||
FRAG1.1
|
||||
FRAG
|
||||
DCL IN[0], COLOR, LINEAR
|
||||
DCL OUT[0], COLOR, CONSTANT
|
||||
0:MOV OUT[0], IN[0]
|
||||
|
||||
@@ -171,7 +171,7 @@ class TextureTest(TestCase):
|
||||
|
||||
# vertex shader
|
||||
vs = Shader('''
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
DCL IN[0], POSITION, CONSTANT
|
||||
DCL IN[1], GENERIC, CONSTANT
|
||||
DCL OUT[0], POSITION, CONSTANT
|
||||
@@ -185,7 +185,7 @@ class TextureTest(TestCase):
|
||||
|
||||
# fragment shader
|
||||
fs = Shader('''
|
||||
FRAG1.1
|
||||
FRAG
|
||||
DCL IN[0], GENERIC[0], LINEAR
|
||||
DCL OUT[0], COLOR, CONSTANT
|
||||
DCL SAMP[0], CONSTANT
|
||||
|
||||
@@ -216,7 +216,7 @@ class TextureColorSampleTest(TestCase):
|
||||
|
||||
# vertex shader
|
||||
vs = Shader('''
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
DCL IN[0], POSITION, CONSTANT
|
||||
DCL IN[1], GENERIC, CONSTANT
|
||||
DCL OUT[0], POSITION, CONSTANT
|
||||
@@ -236,7 +236,7 @@ class TextureColorSampleTest(TestCase):
|
||||
PIPE_TEXTURE_CUBE: "CUBE",
|
||||
}[target]
|
||||
fs = Shader('''
|
||||
FRAG1.1
|
||||
FRAG
|
||||
DCL IN[0], GENERIC[0], LINEAR
|
||||
DCL OUT[0], COLOR, CONSTANT
|
||||
DCL SAMP[0], CONSTANT
|
||||
@@ -415,7 +415,7 @@ class TextureDepthSampleTest(TestCase):
|
||||
|
||||
# vertex shader
|
||||
vs = Shader('''
|
||||
VERT1.1
|
||||
VERT
|
||||
DCL IN[0], POSITION, CONSTANT
|
||||
DCL IN[1], GENERIC, CONSTANT
|
||||
DCL OUT[0], POSITION, CONSTANT
|
||||
@@ -435,7 +435,7 @@ class TextureDepthSampleTest(TestCase):
|
||||
PIPE_TEXTURE_CUBE: "CUBE",
|
||||
}[target]
|
||||
fs = Shader('''
|
||||
FRAG1.1
|
||||
FRAG
|
||||
DCL IN[0], GENERIC[0], LINEAR
|
||||
DCL SAMP[0], CONSTANT
|
||||
DCL OUT[0].z, POSITION
|
||||
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