vl: fix shader in/out numbering
Fix all the other wrong numberings. Signed-off-by: Christian König <deathsimple@vodafone.de>
This commit is contained in:
@@ -43,8 +43,8 @@
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enum VS_OUTPUT
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{
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VS_O_VPOS,
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VS_O_L_ADDR0,
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VS_O_VPOS = 0,
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VS_O_L_ADDR0 = 0,
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VS_O_L_ADDR1,
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VS_O_R_ADDR0,
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VS_O_R_ADDR1
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@@ -41,8 +41,8 @@
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enum VS_OUTPUT
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{
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VS_O_VPOS,
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VS_O_VTEX
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VS_O_VPOS = 0,
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VS_O_VTEX = 0
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};
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static void *
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@@ -41,8 +41,8 @@
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enum VS_OUTPUT
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{
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VS_O_VPOS,
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VS_O_VTOP,
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VS_O_VPOS = 0,
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VS_O_VTOP = 0,
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VS_O_VBOTTOM,
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VS_O_FLAGS = VS_O_VTOP,
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@@ -39,8 +39,8 @@
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enum VS_OUTPUT
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{
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VS_O_VPOS,
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VS_O_VTEX
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VS_O_VPOS = 0,
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||||
VS_O_VTEX = 0
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};
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static void *
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@@ -45,8 +45,8 @@
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enum VS_OUTPUT
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{
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VS_O_VPOS,
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||||
VS_O_VTEX
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VS_O_VPOS = 0,
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||||
VS_O_VTEX = 0
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||||
};
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const int vl_zscan_linear[] =
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Reference in New Issue
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