simple fragment shader test
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@@ -12,6 +12,7 @@ LIBS = $(APP_LIB_DEPS)
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SOURCES = \
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clear.c \
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fs-tri.c \
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line-clip.c \
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line-cull.c \
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line-userclip-clip.c \
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@@ -138,6 +139,11 @@ readtex.c: $(TOP)/progs/util/readtex.c
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ln -s $(TOP)/progs/util/readtex.c .
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fs-tri: fs-tri.c extfuncs.h
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extfuncs.h: $(TOP)/progs/util/extfuncs.h
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cp $< .
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# Emacs tags
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@@ -0,0 +1,207 @@
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/* Test fragment shader */
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#include <assert.h>
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#include <string.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <math.h>
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#include <GL/gl.h>
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#include <GL/glut.h>
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#include <GL/glext.h>
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#include "extfuncs.h"
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static GLuint fragShader;
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static GLuint vertShader;
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static GLuint program;
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static GLint win = 0;
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static GLfloat xpos = 0, ypos = 0;
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static void
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Redisplay(void)
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{
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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glPushMatrix();
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glTranslatef(xpos, ypos, 0);
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glBegin(GL_TRIANGLES);
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glVertex2f(-0.9, -0.9);
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glVertex2f( 0.9, -0.9);
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glVertex2f( 0, 0.9);
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glEnd();
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glPopMatrix();
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glutSwapBuffers();
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}
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static void
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Reshape(int width, int height)
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{
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glViewport(0, 0, width, height);
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glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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glLoadIdentity();
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glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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glLoadIdentity();
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}
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static void
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CleanUp(void)
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{
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glDeleteShader_func(fragShader);
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||||
glDeleteShader_func(vertShader);
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glDeleteProgram_func(program);
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glutDestroyWindow(win);
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}
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static void
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Key(unsigned char key, int x, int y)
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{
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(void) x;
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||||
(void) y;
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switch(key) {
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case 27:
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CleanUp();
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exit(0);
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break;
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}
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glutPostRedisplay();
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}
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static void
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SpecialKey(int key, int x, int y)
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{
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const GLfloat step = 0.1;
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(void) x;
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||||
(void) y;
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switch(key) {
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case GLUT_KEY_UP:
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||||
ypos += step;
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||||
break;
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||||
case GLUT_KEY_DOWN:
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||||
ypos -= step;
|
||||
break;
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||||
case GLUT_KEY_LEFT:
|
||||
xpos -= step;
|
||||
break;
|
||||
case GLUT_KEY_RIGHT:
|
||||
xpos += step;
|
||||
break;
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||||
}
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||||
glutPostRedisplay();
|
||||
}
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static void
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LoadAndCompileShader(GLuint shader, const char *text)
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{
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GLint stat;
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||||
glShaderSource_func(shader, 1, (const GLchar **) &text, NULL);
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||||
glCompileShader_func(shader);
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||||
glGetShaderiv_func(shader, GL_COMPILE_STATUS, &stat);
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||||
if (!stat) {
|
||||
GLchar log[1000];
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||||
GLsizei len;
|
||||
glGetShaderInfoLog_func(shader, 1000, &len, log);
|
||||
fprintf(stderr, "fslight: problem compiling shader:\n%s\n", log);
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||||
exit(1);
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}
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||||
}
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static void
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||||
CheckLink(GLuint prog)
|
||||
{
|
||||
GLint stat;
|
||||
glGetProgramiv_func(prog, GL_LINK_STATUS, &stat);
|
||||
if (!stat) {
|
||||
GLchar log[1000];
|
||||
GLsizei len;
|
||||
glGetProgramInfoLog_func(prog, 1000, &len, log);
|
||||
fprintf(stderr, "Linker error:\n%s\n", log);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
static void
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||||
Init(void)
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{
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/* fragment color is a function of fragment position: */
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||||
static const char *fragShaderText =
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||||
"void main() {\n"
|
||||
" gl_FragColor = gl_FragCoord * vec4(0.005); \n"
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||||
"}\n";
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||||
#if 0
|
||||
static const char *vertShaderText =
|
||||
"varying vec3 normal;\n"
|
||||
"void main() {\n"
|
||||
" gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;\n"
|
||||
" normal = gl_NormalMatrix * gl_Normal;\n"
|
||||
"}\n";
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||||
#endif
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||||
const char *version;
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||||
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||||
version = (const char *) glGetString(GL_VERSION);
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||||
if (version[0] != '2' || version[1] != '.') {
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||||
printf("This program requires OpenGL 2.x, found %s\n", version);
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||||
exit(1);
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||||
}
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||||
GetExtensionFuncs();
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||||
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||||
fragShader = glCreateShader_func(GL_FRAGMENT_SHADER);
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||||
LoadAndCompileShader(fragShader, fragShaderText);
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||||
#if 0
|
||||
vertShader = glCreateShader_func(GL_VERTEX_SHADER);
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||||
LoadAndCompileShader(vertShader, vertShaderText);
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||||
#endif
|
||||
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||||
program = glCreateProgram_func();
|
||||
glAttachShader_func(program, fragShader);
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||||
#if 0
|
||||
glAttachShader_func(program, vertShader);
|
||||
#endif
|
||||
glLinkProgram_func(program);
|
||||
CheckLink(program);
|
||||
glUseProgram_func(program);
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||||
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||||
assert(glGetError() == 0);
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||||
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||||
glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.0f);
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||||
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||||
printf("GL_RENDERER = %s\n",(const char *) glGetString(GL_RENDERER));
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
int
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||||
main(int argc, char *argv[])
|
||||
{
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||||
glutInit(&argc, argv);
|
||||
glutInitWindowPosition( 0, 0);
|
||||
glutInitWindowSize(200, 200);
|
||||
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
|
||||
win = glutCreateWindow(argv[0]);
|
||||
glutReshapeFunc(Reshape);
|
||||
glutKeyboardFunc(Key);
|
||||
glutSpecialFunc(SpecialKey);
|
||||
glutDisplayFunc(Redisplay);
|
||||
Init();
|
||||
glutMainLoop();
|
||||
return 0;
|
||||
}
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