dri/nouveau: Use the hardware I8 format for intensity textures.
This commit is contained in:
@@ -157,7 +157,7 @@ nouveau_choose_tex_format(GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
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case GL_INTENSITY12:
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case GL_INTENSITY16:
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case GL_INTENSITY8:
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return MESA_FORMAT_ARGB8888;
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return MESA_FORMAT_I8;
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case GL_COLOR_INDEX:
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case GL_COLOR_INDEX1_EXT:
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@@ -38,6 +38,7 @@ get_tex_format(struct gl_texture_image *ti)
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switch (ti->TexFormat) {
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case MESA_FORMAT_A8:
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case MESA_FORMAT_L8:
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case MESA_FORMAT_I8:
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return NV04_TEXTURED_TRIANGLE_FORMAT_COLOR_Y8;
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case MESA_FORMAT_ARGB1555:
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return NV04_TEXTURED_TRIANGLE_FORMAT_COLOR_A1R5G5B5;
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@@ -54,6 +54,7 @@ get_tex_format_pot(struct gl_texture_image *ti)
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return NV10TCL_TX_FORMAT_FORMAT_R5G6B5;
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case MESA_FORMAT_A8:
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case MESA_FORMAT_I8:
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return NV10TCL_TX_FORMAT_FORMAT_A8;
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case MESA_FORMAT_L8:
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@@ -49,6 +49,7 @@ get_tex_format_pot(struct gl_texture_image *ti)
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return NV20TCL_TX_FORMAT_FORMAT_R5G6B5;
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case MESA_FORMAT_A8:
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case MESA_FORMAT_I8:
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return NV20TCL_TX_FORMAT_FORMAT_A8;
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case MESA_FORMAT_L8:
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Reference in New Issue
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