vbo: remove unused prototype
This commit is contained in:
@@ -195,7 +195,4 @@ void vbo_exec_do_EvalCoord2f( struct vbo_exec_context *exec,
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void vbo_exec_do_EvalCoord1f( struct vbo_exec_context *exec,
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GLfloat u);
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extern GLboolean
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vbo_validate_shaders(GLcontext *ctx);
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#endif
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