vega: fix build breakage from cso sampler/view changes

This commit is contained in:
Brian Paul
2012-08-03 08:33:08 -06:00
parent 832706a80b
commit 3d1bec5d9a
+17 -17
View File
@@ -435,11 +435,11 @@ static void renderer_set_samplers(struct renderer *r,
/* set samplers */
for (i = 0; i < num_views; i++)
cso_single_sampler(r->cso, i, &sampler);
cso_single_sampler_done(r->cso);
cso_single_sampler(r->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, i, &sampler);
cso_single_sampler_done(r->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
/* set views */
cso_set_fragment_sampler_views(r->cso, num_views, views);
cso_set_sampler_views(r->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, num_views, views);
}
/**
@@ -461,8 +461,8 @@ static void renderer_set_custom_fs(struct renderer *renderer,
/* set samplers and views */
if (num_samplers) {
cso_set_samplers(renderer->cso, num_samplers, samplers);
cso_set_fragment_sampler_views(renderer->cso, num_samplers, views);
cso_set_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, num_samplers, samplers);
cso_set_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, num_samplers, views);
}
/* upload fs constant buffer */
@@ -591,8 +591,8 @@ VGboolean renderer_copy_begin(struct renderer *renderer,
cso_save_framebuffer(renderer->cso);
cso_save_viewport(renderer->cso);
cso_save_blend(renderer->cso);
cso_save_samplers(renderer->cso);
cso_save_fragment_sampler_views(renderer->cso);
cso_save_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_save_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_save_fragment_shader(renderer->cso);
cso_save_vertex_shader(renderer->cso);
@@ -645,8 +645,8 @@ void renderer_copy_end(struct renderer *renderer)
cso_restore_framebuffer(renderer->cso);
cso_restore_viewport(renderer->cso);
cso_restore_blend(renderer->cso);
cso_restore_samplers(renderer->cso);
cso_restore_fragment_sampler_views(renderer->cso);
cso_restore_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_restore_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_restore_fragment_shader(renderer->cso);
cso_restore_vertex_shader(renderer->cso);
@@ -665,8 +665,8 @@ VGboolean renderer_drawtex_begin(struct renderer *renderer,
return VG_FALSE;
cso_save_blend(renderer->cso);
cso_save_samplers(renderer->cso);
cso_save_fragment_sampler_views(renderer->cso);
cso_save_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_save_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_save_fragment_shader(renderer->cso);
cso_save_vertex_shader(renderer->cso);
@@ -716,8 +716,8 @@ void renderer_drawtex_end(struct renderer *renderer)
assert(renderer->state == RENDERER_STATE_DRAWTEX);
cso_restore_blend(renderer->cso);
cso_restore_samplers(renderer->cso);
cso_restore_fragment_sampler_views(renderer->cso);
cso_restore_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_restore_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_restore_fragment_shader(renderer->cso);
cso_restore_vertex_shader(renderer->cso);
@@ -889,8 +889,8 @@ VGboolean renderer_filter_begin(struct renderer *renderer,
if (num_samplers) {
struct pipe_resource *tex;
cso_save_samplers(renderer->cso);
cso_save_fragment_sampler_views(renderer->cso);
cso_save_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_save_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_save_fragment_shader(renderer->cso);
cso_save_vertex_shader(renderer->cso);
@@ -950,8 +950,8 @@ void renderer_filter_end(struct renderer *renderer)
assert(renderer->state == RENDERER_STATE_FILTER);
if (renderer->u.filter.use_sampler) {
cso_restore_samplers(renderer->cso);
cso_restore_fragment_sampler_views(renderer->cso);
cso_restore_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_restore_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_restore_vertex_shader(renderer->cso);
}