vega: fix build breakage from cso sampler/view changes
This commit is contained in:
@@ -435,11 +435,11 @@ static void renderer_set_samplers(struct renderer *r,
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/* set samplers */
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for (i = 0; i < num_views; i++)
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cso_single_sampler(r->cso, i, &sampler);
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cso_single_sampler_done(r->cso);
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cso_single_sampler(r->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, i, &sampler);
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cso_single_sampler_done(r->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
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/* set views */
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cso_set_fragment_sampler_views(r->cso, num_views, views);
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cso_set_sampler_views(r->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, num_views, views);
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}
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/**
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@@ -461,8 +461,8 @@ static void renderer_set_custom_fs(struct renderer *renderer,
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/* set samplers and views */
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if (num_samplers) {
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cso_set_samplers(renderer->cso, num_samplers, samplers);
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cso_set_fragment_sampler_views(renderer->cso, num_samplers, views);
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cso_set_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, num_samplers, samplers);
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cso_set_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, num_samplers, views);
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}
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/* upload fs constant buffer */
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@@ -591,8 +591,8 @@ VGboolean renderer_copy_begin(struct renderer *renderer,
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cso_save_framebuffer(renderer->cso);
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cso_save_viewport(renderer->cso);
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cso_save_blend(renderer->cso);
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cso_save_samplers(renderer->cso);
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cso_save_fragment_sampler_views(renderer->cso);
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cso_save_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
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cso_save_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
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cso_save_fragment_shader(renderer->cso);
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cso_save_vertex_shader(renderer->cso);
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@@ -645,8 +645,8 @@ void renderer_copy_end(struct renderer *renderer)
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cso_restore_framebuffer(renderer->cso);
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cso_restore_viewport(renderer->cso);
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cso_restore_blend(renderer->cso);
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cso_restore_samplers(renderer->cso);
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cso_restore_fragment_sampler_views(renderer->cso);
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cso_restore_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
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cso_restore_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
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cso_restore_fragment_shader(renderer->cso);
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cso_restore_vertex_shader(renderer->cso);
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@@ -665,8 +665,8 @@ VGboolean renderer_drawtex_begin(struct renderer *renderer,
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return VG_FALSE;
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cso_save_blend(renderer->cso);
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cso_save_samplers(renderer->cso);
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cso_save_fragment_sampler_views(renderer->cso);
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cso_save_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
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cso_save_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
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cso_save_fragment_shader(renderer->cso);
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cso_save_vertex_shader(renderer->cso);
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@@ -716,8 +716,8 @@ void renderer_drawtex_end(struct renderer *renderer)
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assert(renderer->state == RENDERER_STATE_DRAWTEX);
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cso_restore_blend(renderer->cso);
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cso_restore_samplers(renderer->cso);
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cso_restore_fragment_sampler_views(renderer->cso);
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cso_restore_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
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cso_restore_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
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cso_restore_fragment_shader(renderer->cso);
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cso_restore_vertex_shader(renderer->cso);
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@@ -889,8 +889,8 @@ VGboolean renderer_filter_begin(struct renderer *renderer,
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if (num_samplers) {
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struct pipe_resource *tex;
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cso_save_samplers(renderer->cso);
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cso_save_fragment_sampler_views(renderer->cso);
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cso_save_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
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cso_save_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
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cso_save_fragment_shader(renderer->cso);
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cso_save_vertex_shader(renderer->cso);
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@@ -950,8 +950,8 @@ void renderer_filter_end(struct renderer *renderer)
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assert(renderer->state == RENDERER_STATE_FILTER);
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if (renderer->u.filter.use_sampler) {
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cso_restore_samplers(renderer->cso);
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cso_restore_fragment_sampler_views(renderer->cso);
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cso_restore_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
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cso_restore_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
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cso_restore_vertex_shader(renderer->cso);
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}
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