New test of the dFdx(), dFdy() functions.
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@@ -16,6 +16,7 @@ LIB_DEP = $(TOP)/$(LIB_DIR)/$(GL_LIB_NAME) $(TOP)/$(LIB_DIR)/$(GLU_LIB_NAME) $(T
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PROGS = \
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brick \
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bump \
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deriv \
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mandelbrot \
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noise \
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toyball \
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@@ -0,0 +1,321 @@
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/**
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* Test OpenGL 2.0 dx/dy functions for texcoords.
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* Brian Paul
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* 2 May 2007
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*
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* NOTE: resize the window to observe how the partial derivatives of
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* the texcoords change.
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*/
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#include <assert.h>
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#include <string.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <math.h>
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#include <GL/gl.h>
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#include <GL/glut.h>
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#include <GL/glext.h>
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#include "extfuncs.h"
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static char *FragProgFile = NULL;
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static char *VertProgFile = NULL;
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static GLuint fragShader;
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static GLuint vertShader;
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static GLuint program;
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static GLuint SphereList, RectList, CurList;
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static GLint win = 0;
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static GLboolean anim = GL_TRUE;
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static GLfloat xRot = 0.0f, yRot = 0.0f;
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static void
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Redisplay(void)
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{
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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glPushMatrix();
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||||
glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||
glCallList(CurList);
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glPopMatrix();
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||||
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||||
glutSwapBuffers();
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}
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static void
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||||
Idle(void)
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{
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yRot = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) * 0.1;
|
||||
glutPostRedisplay();
|
||||
}
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static void
|
||||
Reshape(int width, int height)
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||||
{
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glViewport(0, 0, width, height);
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||||
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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||||
glLoadIdentity();
|
||||
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0);
|
||||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
glLoadIdentity();
|
||||
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -15.0f);
|
||||
}
|
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||||
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static void
|
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CleanUp(void)
|
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{
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glDeleteShader_func(fragShader);
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||||
glDeleteShader_func(vertShader);
|
||||
glDeleteProgram_func(program);
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||||
glutDestroyWindow(win);
|
||||
}
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static void
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Key(unsigned char key, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
(void) x;
|
||||
(void) y;
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switch(key) {
|
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case ' ':
|
||||
case 'a':
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anim = !anim;
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if (anim)
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||||
glutIdleFunc(Idle);
|
||||
else
|
||||
glutIdleFunc(NULL);
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break;
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case 'o':
|
||||
if (CurList == SphereList)
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||||
CurList = RectList;
|
||||
else
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||||
CurList = SphereList;
|
||||
break;
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||||
case 27:
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||||
CleanUp();
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exit(0);
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break;
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||||
}
|
||||
glutPostRedisplay();
|
||||
}
|
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|
||||
static void
|
||||
SpecialKey(int key, int x, int y)
|
||||
{
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||||
const GLfloat step = 3.0f;
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|
||||
(void) x;
|
||||
(void) y;
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|
||||
switch(key) {
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||||
case GLUT_KEY_UP:
|
||||
xRot -= step;
|
||||
break;
|
||||
case GLUT_KEY_DOWN:
|
||||
xRot += step;
|
||||
break;
|
||||
case GLUT_KEY_LEFT:
|
||||
yRot -= step;
|
||||
break;
|
||||
case GLUT_KEY_RIGHT:
|
||||
yRot += step;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
glutPostRedisplay();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void
|
||||
MakeSphere(void)
|
||||
{
|
||||
GLUquadricObj *obj = gluNewQuadric();
|
||||
SphereList = glGenLists(1);
|
||||
gluQuadricTexture(obj, GL_TRUE);
|
||||
glNewList(SphereList, GL_COMPILE);
|
||||
gluSphere(obj, 2.0f, 30, 15);
|
||||
glEndList();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void
|
||||
MakeRect(void)
|
||||
{
|
||||
RectList = glGenLists(1);
|
||||
glNewList(RectList, GL_COMPILE);
|
||||
glNormal3f(0, 0, 1);
|
||||
glBegin(GL_POLYGON);
|
||||
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-2, -2);
|
||||
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f( 2, -2);
|
||||
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f( 2, 2);
|
||||
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-2, 2);
|
||||
glEnd();
|
||||
glEndList();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
static void
|
||||
LoadAndCompileShader(GLuint shader, const char *text)
|
||||
{
|
||||
GLint stat;
|
||||
|
||||
glShaderSource_func(shader, 1, (const GLchar **) &text, NULL);
|
||||
|
||||
glCompileShader_func(shader);
|
||||
|
||||
glGetShaderiv_func(shader, GL_COMPILE_STATUS, &stat);
|
||||
if (!stat) {
|
||||
GLchar log[1000];
|
||||
GLsizei len;
|
||||
glGetShaderInfoLog_func(shader, 1000, &len, log);
|
||||
fprintf(stderr, "fslight: problem compiling shader:\n%s\n", log);
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
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||||
* Read a shader from a file.
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*/
|
||||
static void
|
||||
ReadShader(GLuint shader, const char *filename)
|
||||
{
|
||||
const int max = 100*1000;
|
||||
int n;
|
||||
char *buffer = (char*) malloc(max);
|
||||
FILE *f = fopen(filename, "r");
|
||||
if (!f) {
|
||||
fprintf(stderr, "fslight: Unable to open shader file %s\n", filename);
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
n = fread(buffer, 1, max, f);
|
||||
printf("fslight: read %d bytes from shader file %s\n", n, filename);
|
||||
if (n > 0) {
|
||||
buffer[n] = 0;
|
||||
LoadAndCompileShader(shader, buffer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
fclose(f);
|
||||
free(buffer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void
|
||||
CheckLink(GLuint prog)
|
||||
{
|
||||
GLint stat;
|
||||
glGetProgramiv_func(prog, GL_LINK_STATUS, &stat);
|
||||
if (!stat) {
|
||||
GLchar log[1000];
|
||||
GLsizei len;
|
||||
glGetProgramInfoLog_func(prog, 1000, &len, log);
|
||||
fprintf(stderr, "Linker error:\n%s\n", log);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void
|
||||
Init(void)
|
||||
{
|
||||
static const char *fragShaderText =
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||||
"void main() {\n"
|
||||
" gl_FragColor = abs(dFdy(gl_TexCoord[0])) * 50.0;\n"
|
||||
" // gl_FragColor = gl_TexCoord[0];\n"
|
||||
"}\n";
|
||||
static const char *vertShaderText =
|
||||
"varying vec3 normal;\n"
|
||||
"void main() {\n"
|
||||
" gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;\n"
|
||||
" gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;\n"
|
||||
"}\n";
|
||||
const char *version;
|
||||
|
||||
version = (const char *) glGetString(GL_VERSION);
|
||||
if (version[0] != '2' || version[1] != '.') {
|
||||
printf("This program requires OpenGL 2.x, found %s\n", version);
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetExtensionFuncs();
|
||||
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||||
fragShader = glCreateShader_func(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||
if (FragProgFile)
|
||||
ReadShader(fragShader, FragProgFile);
|
||||
else
|
||||
LoadAndCompileShader(fragShader, fragShaderText);
|
||||
|
||||
vertShader = glCreateShader_func(GL_VERTEX_SHADER);
|
||||
if (VertProgFile)
|
||||
ReadShader(vertShader, VertProgFile);
|
||||
else
|
||||
LoadAndCompileShader(vertShader, vertShaderText);
|
||||
|
||||
program = glCreateProgram_func();
|
||||
glAttachShader_func(program, fragShader);
|
||||
glAttachShader_func(program, vertShader);
|
||||
glLinkProgram_func(program);
|
||||
CheckLink(program);
|
||||
glUseProgram_func(program);
|
||||
|
||||
/*assert(glGetError() == 0);*/
|
||||
|
||||
glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.0f);
|
||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
|
||||
MakeSphere();
|
||||
MakeRect();
|
||||
|
||||
CurList = SphereList;
|
||||
|
||||
printf("GL_RENDERER = %s\n",(const char *) glGetString(GL_RENDERER));
|
||||
|
||||
assert(glIsProgram_func(program));
|
||||
assert(glIsShader_func(fragShader));
|
||||
assert(glIsShader_func(vertShader));
|
||||
|
||||
glColor3f(1, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void
|
||||
ParseOptions(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 1; i < argc; i++) {
|
||||
if (strcmp(argv[i], "-fs") == 0) {
|
||||
FragProgFile = argv[i+1];
|
||||
}
|
||||
else if (strcmp(argv[i], "-vs") == 0) {
|
||||
VertProgFile = argv[i+1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int
|
||||
main(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
glutInit(&argc, argv);
|
||||
glutInitWindowPosition( 0, 0);
|
||||
glutInitWindowSize(200, 200);
|
||||
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
|
||||
win = glutCreateWindow(argv[0]);
|
||||
glutReshapeFunc(Reshape);
|
||||
glutKeyboardFunc(Key);
|
||||
glutSpecialFunc(SpecialKey);
|
||||
glutDisplayFunc(Redisplay);
|
||||
if (anim)
|
||||
glutIdleFunc(Idle);
|
||||
ParseOptions(argc, argv);
|
||||
Init();
|
||||
glutMainLoop();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
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