postprocess: use new cso_save/restore_state() functions
Reviewed-by: Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
This commit is contained in:
@@ -115,27 +115,27 @@ pp_run(struct pp_queue_t *ppq, struct pipe_resource *in,
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}
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/* save state (restored below) */
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cso_save_blend(cso);
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cso_save_depth_stencil_alpha(cso);
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cso_save_fragment_shader(cso);
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cso_save_framebuffer(cso);
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cso_save_tessctrl_shader(cso);
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||||
cso_save_tesseval_shader(cso);
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cso_save_geometry_shader(cso);
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||||
cso_save_rasterizer(cso);
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||||
cso_save_sample_mask(cso);
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cso_save_min_samples(cso);
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||||
cso_save_fragment_samplers(cso);
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||||
cso_save_fragment_sampler_views(cso);
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cso_save_stencil_ref(cso);
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||||
cso_save_stream_outputs(cso);
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||||
cso_save_vertex_elements(cso);
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cso_save_vertex_shader(cso);
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||||
cso_save_viewport(cso);
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||||
cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
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cso_save_state(cso, (CSO_BIT_BLEND |
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CSO_BIT_DEPTH_STENCIL_ALPHA |
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CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER |
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CSO_BIT_FRAMEBUFFER |
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||||
CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER |
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||||
CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER |
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||||
CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER |
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||||
CSO_BIT_RASTERIZER |
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||||
CSO_BIT_SAMPLE_MASK |
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||||
CSO_BIT_MIN_SAMPLES |
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||||
CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLERS |
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||||
CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLER_VIEWS |
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||||
CSO_BIT_STENCIL_REF |
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||||
CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS |
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||||
CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS |
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||||
CSO_BIT_VERTEX_SHADER |
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||||
CSO_BIT_VIEWPORT |
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||||
CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT |
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||||
CSO_BIT_RENDER_CONDITION));
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||||
cso_save_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_VERTEX);
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||||
cso_save_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
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||||
cso_save_render_condition(cso);
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||||
/* set default state */
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||||
cso_set_sample_mask(cso, ~0);
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@@ -186,27 +186,9 @@ pp_run(struct pp_queue_t *ppq, struct pipe_resource *in,
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}
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/* restore state we changed */
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cso_restore_blend(cso);
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||||
cso_restore_depth_stencil_alpha(cso);
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||||
cso_restore_fragment_shader(cso);
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||||
cso_restore_framebuffer(cso);
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||||
cso_restore_tessctrl_shader(cso);
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||||
cso_restore_tesseval_shader(cso);
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||||
cso_restore_geometry_shader(cso);
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||||
cso_restore_rasterizer(cso);
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||||
cso_restore_sample_mask(cso);
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||||
cso_restore_min_samples(cso);
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||||
cso_restore_fragment_samplers(cso);
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||||
cso_restore_fragment_sampler_views(cso);
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||||
cso_restore_stencil_ref(cso);
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||||
cso_restore_stream_outputs(cso);
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||||
cso_restore_vertex_elements(cso);
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||||
cso_restore_vertex_shader(cso);
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||||
cso_restore_viewport(cso);
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||||
cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
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||||
cso_restore_state(cso);
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||||
cso_restore_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_VERTEX);
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cso_restore_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
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cso_restore_render_condition(cso);
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pipe_resource_reference(&ppq->depth, NULL);
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pipe_resource_reference(&refin, NULL);
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