mesa: glsl: change refract() functions to allow inlining
This commit is contained in:
@@ -1279,36 +1279,48 @@ float refract(const float I, const float N, const float eta)
|
||||
{
|
||||
float n_dot_i = dot(N, I);
|
||||
float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i);
|
||||
float retval;
|
||||
if (k < 0.0)
|
||||
return 0.0;
|
||||
return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N;
|
||||
retval = 0.0;
|
||||
else
|
||||
retval = eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N;
|
||||
return retval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec2 refract(const vec2 I, const vec2 N, const float eta)
|
||||
{
|
||||
float n_dot_i = dot(N, I);
|
||||
float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i);
|
||||
vec2 retval;
|
||||
if (k < 0.0)
|
||||
return vec2(0.0);
|
||||
return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N;
|
||||
retval = vec2(0.0);
|
||||
else
|
||||
retval = eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N;
|
||||
return retval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 refract(const vec3 I, const vec3 N, const float eta)
|
||||
{
|
||||
float n_dot_i = dot(N, I);
|
||||
float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i);
|
||||
vec3 retval;
|
||||
if (k < 0.0)
|
||||
return vec3(0.0);
|
||||
return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N;
|
||||
retval = vec3(0.0);
|
||||
else
|
||||
retval = eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N;
|
||||
return retval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec4 refract(const vec4 I, const vec4 N, const float eta)
|
||||
{
|
||||
float n_dot_i = dot(N, I);
|
||||
float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i);
|
||||
vec4 retval;
|
||||
if (k < 0.0)
|
||||
return vec4(0.0);
|
||||
return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N;
|
||||
retval = vec4(0.0);
|
||||
else
|
||||
retval = eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N;
|
||||
return retval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user