mesa: add stencil_mask_separate() helper
Signed-off-by: Samuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com> Reviewed-by: Timothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
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+20
-11
@@ -506,6 +506,25 @@ _mesa_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
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}
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static void
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stencil_mask_separate(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLuint mask)
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{
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FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
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if (face != GL_BACK) {
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ctx->Stencil.WriteMask[0] = mask;
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}
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if (face != GL_FRONT) {
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ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask;
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}
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if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) {
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ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, face, mask);
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}
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}
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/* OpenGL 2.0 */
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void GLAPIENTRY
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_mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
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@@ -520,17 +539,7 @@ _mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
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return;
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}
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FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
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if (face != GL_BACK) {
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ctx->Stencil.WriteMask[0] = mask;
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}
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if (face != GL_FRONT) {
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||||
ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask;
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}
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if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) {
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ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, face, mask);
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}
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stencil_mask_separate(ctx, face, mask);
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}
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